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norae:biologicus:note_lab0_bi0_p0p_critique-1

Quelles places et quels rôles pour la scénification dans les pratiques de biodesign et biohacking ?

Note de travail ouverte à contribution comme toutes les notes de ce wiki

Travail en cours provenant des interrogations qui ont été soulevées lors de l'atelier de biologie populaire du Lab0⋅bi0⋅p0p du jeudi 3 octobre 2019.

Voir : https://pixelfed.social/p/XavCC/86025229754830848

Quelle place/quel rôle pour la scénification dans les pratiques des garages en biologie ?

Scénification : Acte de fabrication d'une scénographie visant la transformation d'une entité non mystifiée en une propriété scéno-esthétique améliorée. La scène est stratégiquement utilisée, par exemple, dans le monde politicien pour déclamer des discours (avec imaginaires et mythes) auparavant constitués de concepts préconçus tels que trop difficiles à expliquer.

Nous choisissons volontairement d'accoler scénification à scientifisation https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Scientification pour ne pas laisser de côté les penchants techno-économique qui prennent certaines communautés de pratiques de la biologie hors des contextes académique et universitaire.

Nous nous intéressons donc aux pratiques de biodesign, biohacking, DIY∕DIWO∕DITO Biology, biomimétisme, et leurs communautés de pratiques.

Point de départ

En 2004, The Nanomeme Syndrome: Blurring of fact & fiction in the construction of a new science, Jim Gimzewski and Victoria Vesna

« In both the philosophical and visual sense, ‘seeing is believing’ does not apply to nanotechnology, for there is nothing even remotely visible to create proof of existence. On the atomic and molecular scale, datais recorded by sensing and probing in a very abstract manner, which requires complex and approximate interpretations. More than in any other science,visualization and creation of a narrative becomes necessary to describe what is sensed, not seen. Nevertheless, many of the images generated in science and popular culture are not related to data at all, but come from visualizations and animations frequently inspired or created directly from science fiction.Likewise, much of this imagery is based on industrial models and is very mechanistic in nature, even though nanotechnology research is at a scale where cogs, gears, cables, levers and assembly lines as functional components appear to be highly unlikely. However,images of mechanistic nanobots proliferate in venture capital circles, popular culture, and even in the scientific arena, and tend to dominate discourse around the possibilities of nanotechnology. The authors put forward that this new science is ultimately about a shift in our perception of reality from apurely visual culture to one based on sensing and connectivity. »

Que nous proposons de relire et de commenter en préambule à l'introduction plus détaillée de notre questionnement.

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Bibliothèque

  • Quelle(s) place(s) pour le design dans un laboratoire de biologie ?
« Marguerite Benony : le labo du futur : Design et recherche en biologie, qu'est ce que ça peut bien faire ensemble ? Marguerite Benony est designer et s’intéresse aux apports possibles du design dans les laboratoires. Avec sa vision décalée , elle imagine ce que pourront devenir dès demain les lieux de création et de recherche scientifique. » https://www.wax-science.fr/marguerite-benony-le-labo-du-futur/
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norae/biologicus/note_lab0_bi0_p0p_critique-1.txt · Dernière modification: 2019/10/20 17:30 par mily1000v